Der Senf zu: Das Märchen vom Prim-Limit
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Das Märchen vom Prim-Limit vom 03. Nov. 2009 aus "Neue Welten"

Jetzt, wo wir uns von den Linden Lab-Fesseln befreien, wird immer klarer, dass der Second Life-Betreiber das Potential virtueller Welten eher behindert als gefördert hat: Adam Frisby räumt mit den Second Life-Mythen und Legenden auf und erklärt, warum die angeblichen Grenzen von Prim-Anzahl und Prim-Größen keine sind - und erst recht kein Grund für überhöhte Preise und wirre Gebührenerhöhungen. Es gibt kein technisches 15.000 Prim-Limit, auch kein 45.000 Prim-Limit. Die Superhäuser von Shenlei kratzen zur Zeit an der 160.000 Prim-Grenze. Die Begründungen für die jahrelang von LL propagierten Begrenzungen datieren offenbar zurück in die Gründerjahre von Second Life, als es noch ein MMORPG mit Baller- und Bauwerkzeugen werden sollte:

OpenSimulator unterstützt im Prinzip jede Anzahl von Prims -  die wahre technische Grenze liegt in der benutzen Hardware, nicht in der Software. RAM ist der entscheidende Faktor - eine durchschnittliche Region beansprucht nach der Frisby-Faustregel ca. 1 bis 2 GB RAM. Die CPU-Leistung spielt laut Adam praktisch keine Rolle - ein einzelner Kern bewältigt locker eine Region.

Soweit ich mich erinnere, korrespondieren Adams Angaben zu denen unseres Server-Gottes Internet Engineer - der sich sicher die Gelegenheit zu einer Stellungnahme nicht entgehen lassen wird… (heute abend beim OpenSim-Stammtisch? ;)


bisschen Senf dazu?

von Kai Ludwig am 03. Nov um 17:19 Uhr

Da geb ich doch gerne meinen Senf heute abend zu ab ...


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