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::: 16. December 2009

 :: World Record: 500.000 Objects On One Sim  Press Release

FOR IMMEDIATE RELEASE

World Record: 500.000 Objects On A Sim

A new world record has been set in the OpenSimulator community with respect to the number of objects on a single region: the developers of german Talentraspel virtual worlds Ltd. have raised the bar to half a million prims on a single sim!


Last week, 500.000 objects have been piled onto a OpenSim region in the form of Menger sponges (fractal super-objects). And as one can clearly see from the images and the video below (click to enlarge), our avatars have not been pinned motionless to the ground, but could fly smoothly through the Menger structures and could even have teatime in the middle of it!
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The basis of the new world record have been laid in November, when Talentraspel virtual worlds Ltd. decided to switch their OpenSim grids to a privately held Cloud Computing cluster. So the very same day when Intel CTO Justin Rattner declared the 3D Internet a "killer application" for Cloud and Supercomputing during his SC09 keynote, Talentraspel virtual worlds Ltd. started offering Cloud based server hosting to their customers. For companies, universities or private use this technology simply means that virtual 3D worlds are becoming more stable, faster and cheaper. Talentraspel runs "Open Neuland", a middle sized grid with a beautiful pre-built center, some custom regions and large spaces of cheap rental land. Open Neuland also is host to a large Star Wars role-play community.

Second Life operator Linden Lab have since years propagated the supposed law of nature that the capability and costs of sims are measured by the number of rezzable prims on a sim - and often used this myth to raise their fees. Yet the OpenSource server equivalent OpenSimulator demonstrates that there is no such prim limit: as Adam Frisby pointed out, the limiting technical factors are not set by the software, but mainly by the amount of internal storage (RAM) of the hardware. The 64bit version of OpenSim used 9 GB of RAM when serving 500.000 prims.

While this record probably not even marks the final border, it is of course of mainly academic interest. There are a number of practical issues: saving this massive amount of objects into the the database takes almost half a day. The client needs about 4 GB of storage on the user machine, and the amount of data delivered from the server to the client is very high. However, the server scales extremely well, and the system works absolutely stable even in these threshold ranges - which is a good thing for everyday usage. After all, this is exactly the reason for pushing a technology to its limits: helping to find ways to improve it for its users.

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For more information please contact:

TalentRaspel virtual worlds Ltd.
Tel.: +49 (0)721 970 34 81
eMail:
Web: http://www.talentraspel.de

Press Agency:
TextLab text+media
Tel +49 (0)2245 912923


Continuative links:
http://www.opensimulator-club.de/
http://www.adamfrisby.com/blog/2009/11/the-imaginary-45k-wall/
http://www.networkworld.com/news/2009/111709-intel-3d-web.html
http://www.archiv-industrial-technology-and-witchcraft.de/index.php/site/article/474/


Für die deutschsprachige Pressemeldung bitte klicken.

Weltrekord: 500.000 Objekte auf einer Sim

In der OpenSimulator-Community wurde ein neuer Weltrekord für die Anzahl von Objekten auf einer Region aufgestellt: die Entwickler von Talentraspel virtual worlds Ltd. haben die Messlatte auf eine halbe Million Prims auf einer Sim gelegt!

In der vergangenen Woche wurden 500.000 Objekte in Form von Menger-Schwämmen - sog. Super-Objekten - auf einer normalen OpenSim-Region aufeinandergestapelt. Wie man auf den Bildern und dem Video deutlich sieht, waren unsere Avatare dabei nicht etwa auf dem Boden festgenagelt: wir konnten uns frei in den Menger-Strukturen bewegen und sogar mittendrin eine Teezeit abhalten!

Die Grundlagen zum neuen Weltrekord wurden im November gelegt, als Talentraspel virtual worlds Ltd. ihre Grids zu einem eigenen Cloud Computing-Cluster umwandelte. So konnte Talentraspel an genau dem Tag,  an dem Intel-CTO Justin Rattner während seiner SC09-Keynote das 3D-Internet als “Killer-Applikation” für Cloud- und Supercomputing bezeichnete, seinen Kunden bereits Cloud-basiertes Serverhosting anbieten. Für Unternehmen, Universitäten und Privatnutzer bedeutet diese Technologie schlicht, dass virtuelle 3D-Welten stabiler, schneller und preiswerter werden. Talentraspel betreibt u.a. “Open Neuland”, ein mittelgroßes Grid mit einem bereits fertigen, wunderschönen Zentrum, mehreren Kundenregionen und großen Flächen preiswerten Mietlandes. Open Neuland ist auch Gastgeber für eine große Star Wars-Rollenspiel-Community.

Linden Lab, der Betreiber von Second Life, propagiert seit Jahren das angebliche Naturgesetz, dass die Leistungsfähigkeit und die Kosten einer Sim durch die Anzahl der darauf verbaubaren Prims ausgedrückt werden, und nutzt diesen Mythos oft genug zu Gebührenerhöhungen. Allerdings zeigt das OpenSource-Gegenstück OpenSimulator sehr deutlich, dass es dieses Prim-Limit nicht gibt: Adam Frisbee wies bereits darauf hin, dass die technischen Grenzen für die Anzahl der Prims nicht durch die Software gezogen werden, sondern hauptsächlich durch die Menge des internen Speichers der Hardware. Die 64bit-Version von OpenSimulator benötigte immerhin 9GB Speicher bei der Darstellung der 500.000 Prims.

Dieser Weltrekord - der wahrscheinlich nicht einmal die allerletzten Grenzen zeigt - ist allerdings von hauptsächlich akademischem Interesse. Es gibt eine Reihe von praktischen Problemen: so dauert beispielsweise das Abspeichern einer so großen Anzahl von Objekten in der Datenbank gut einen halben Tag.  Der Viewer-Client benötigt etwa 4 GB RAM auf dem User-Rechner, und die Menge der Daten, die vom Server zum Klient übertragen werden, ist sehr hoch. Erfreulicherweise zeigt der Versuch aber, dass der Server extrem gut skaliert und das System auch in diesen Grenzbereichen absolut stabil läuft - eine gute Nachricht für die tägliche Benutzung.

Schließlich ist genau das der Grund dafür, eine Technologie an ihre Grenzen zu treiben: dazu beizutragen, sie für ihre Nutzer zu verbessern.

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Hinweise für die Redaktionen:

TalentRaspel virtual worlds Ltd.
Tel.: +49 (0)721 970 34 81
eMail:
Web: http://www.talentraspel.de

Betreuende Agentur:
TextLab text+media
Tel 02245 912923

Weiterführende Links:
http://www.opensimulator-club.de/
http://www.adamfrisby.com/blog/2009/11/the-imaginary-45k-wall/
http://www.networkworld.com/news/2009/111709-intel-3d-web.html
http://www.archiv-industrial-technology-and-witchcraft.de/index.php/site/article/474/

Quelle: {quelle}  |  von Case am frühen Nachmittag  0x Senf , 328x besichtigt |   aus: Neuland   |   Permalink  | Liebe Redaktion...



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